中國通史期末報告--細說麻將
研究動機:
逢年過節,家族相聚,菜足飯飽之餘,么喝兩聲,方城之戰遂開;家中屆退休之齡長者,閒居無聊,三五好友,湊四上陣;街頭巷尾電玩臺前,窈窕美女衣著「清涼」,為機外人提供娛樂,消磨時光。麻將此物,魅力無窮,與西方樸克俱為生活中常見之娛樂遊戲。若生活是民俗的本體,那麼和生活緊繫的娛樂亦應為民俗的一部份,暫且不論麻將存在對社會為正面或負面的影響,它深入中國人的生活甚至不輸於一些流傳久遠的習俗。因此,我選擇「麻將」做為我的期末報告主題。
研究方法:
研究的方法以搜集文獻資料為主,輔之以採訪實察,再將所得資料編排為文。
研究步驟:
1.閱讀一些關於民俗的書籍以決定想作的主題。
2.前往圖書館尋找與主題相關的文獻資料。
3.觀察麻將遊戲的實際進行。
4.訪問個人對麻將的看法。
5.將資料以邏輯方式彙整成文。
研究報告
內容大綱:
壹 麻將小史
貳 麻將的基本認識
參 現代麻將的面貌
肆 麻將軼事
伍 結語--論麻將可為國粹乎?
壹 麻將小史
麻將已經成為無人不知曉的名詞。這種遊戲在中國已經淅浬嘩啦地打了上百年
,現在甚至外銷到了世界各地;在中央圖書館的藏書中有這麼一本名為「Mar Jong」
的書,是講述如何打麻將的教科書,預備給修習中國文化的人看的。其中文字當然都
是英文,只有圖示上看得到中文的一萬、二萬,所以文章內容「Pong Pong Kong Kong」
的,令人覺得好笑。麻將如此盛行,但知道其緣由的人並不很多,因此讓我們來「
打開中國麻將史」吧!
相傳麻將始於明朝萬曆年間「馬弔牌」,發明者不知為何人,也有起源於宋朝
的說法;這種牌分萬貫、十萬貫、索子、文錢四類,共四十張,四個人玩。根據「
清稗類鈔」的記載,江浙一帶的人把鳥叫做刁,刁與弔音近,於是以訛傳訛之下,
「馬弔牌」成了「麻雀牌」;在清朝時,麻將玩得最兇的要算數揚州商人,他們也
是麻將的改良與流傳的中心人物。清朝到了太平天國事起時,太平軍軍官們增加了
天化、王化和東西南北風化,使麻雀牌已增加到一百多張,從軍隊傳到妓女戶,又
傳到全國各地;另一種說法是麻雀牌原有公、侯、將、相、文、武和百七個字,浙
江人陳魚門把它改成東西南北和中(中舉)、發(發財、發跡)、白(白衣捐官)
。後來寧波人改良原來的紙牌,改以竹製,仿照骨牌的大小,就成了我們今日所見
的模樣,。現代人管麻雀牌為麻將,但很多時候仍沿用「雀」代替麻將,如打麻將
的專用房間叫雀房,我在對聯書裡還曾看到一句「三鳥害人鴉雀鴇」的句子。
麻將的歷史裡沒有什麼風光的場面,屬於比較低下層次的消遣娛樂,但是史上
人物玩麻將玩出的韻事也所在多有,之後將會提到。不論是麻將經久不衰的歷史或
名人的麻將軼事,都證明了麻將在民間扎根的強韌生命力。
貳 麻將的基本認識
雖然自幼就看過親人打牌,但到現在我還是沒正式地摸過一局麻將,對其規則
也是一知半解的,訪問之下,有些同學也像我一樣對麻將所知有限,因此我想介紹
一些關於打麻將的基本知識,至於比較深入一點的規則或說明則列於附錄之中。
一.麻將牌的認識
麻將分為「十三張」和「十六張」兩種,台灣大多打十六張,但香港、菲律賓
以及則為十三張麻將風行之地區,日本打的也是十三張,但玩法略有不同。以下將
以十六張麻將為介紹主體。
十六張麻將共有一百四十四張,分為索子牌(一至九索)、萬字牌(一至九萬)
、筒子牌(一至九筒)、字牌(東西南北中發白)以及花牌(梅蘭竹菊及春夏秋冬)
,玩時每人持十六張牌。十三張麻將則沒有花牌,玩時每人持十三張牌。
二.遊戲規則
玩牌當然是要求勝,但是怎樣才算贏呢?贏的條件是把自己的十六張牌連同
手上摸來的一張,湊成五個順子或坎子及一個對子(包括吃和碰的那些牌),視
湊成的形式決定勝了多少「台」(計台方法詳見附錄)。什麼是順子、坎子、對
子?順子就是連續數字的同花色牌,如一萬二萬三萬、六索七索八索;坎子就是三
張同花色數字的牌,如三張五筒、三張北風;對子又稱雀頭,即兩張相同花色數
字的牌,如兩張白板。當牌湊齊了,便可叫「符了!」(現在多說「胡了」),如
果「胡」的那張牌是別人打出來的,丟出那張牌的人就叫「放砲」,算那人輸;若
「胡」的牌是由自己摸到的,則叫「自摸」,其它三家都算輸的。
洗牌、砌牌是玩麻將的第一個步驟,洗牌是要將牌混合均勻,並將牌蓋起來,
洗好之後就開始砌牌,每個人要砌三十六張,兩張疊成一組,圍成四堵牌牆,牌牆
所圍出的空間稱為「海底」,各人面前的空間則稱為「門前」。洗好砌好之後,擲
骰子決定莊家,算出三顆骰子的總和,從擲的那人逆時針起算為莊家(東家),再
以骰子總和由莊家門前牌右手邊起算的下一組牌開始配牌,如擲出總和為12,就由
擲骰子者對面那人起莊,再有起莊者門前第十三組開始配牌。配牌時依照東、南、
西、北四家的順序拿牌,一次拿兩組,一共拿四組十六張,稱為「門牌」,門牌牌
好之後,莊家先多補一張門牌,就可以正式開戰了。
首先由莊家打出一張不要的牌,依逆時針方向換下一個人摸牌、捨牌,直到有
人胡了為止。在摸牌、捨牌的過程中,如果上一家打出一張你可以湊成順子的牌,
便可以「吃牌」,吃到的牌必需露置於門前,而且只能吃上一家的牌;但是「碰牌
」就不同了,若別人打出自己可以湊成坎子的牌,就可以碰牌,把你的對子拿出來
置於門前,再拿回人家打出的牌,然後由自己開始捨牌,繼續遊戲。「補槓」則分
為明槓和暗槓兩種,明槓又有兩種,一種是摸到跟剛才碰的牌一樣花色的牌,就可
把這張牌放在碰的牌旁邊,然後多補一張牌,不要捨牌;另一種則是門牌中本來有
一坎子,別家丟了一樣花色數字的牌,你就可以叫「槓」,把自己的坎子露置於門
前,取回別人的牌,再補一張牌;暗槓則是門牌中原來已有一對坎子,自己又摸到
數字花色一樣的牌,就可將這四張牌蓋置於門前,然後補一張牌;槓子和坎子的效
力是一樣的,但槓時可多補一張牌。在玩牌時,吃、碰、槓是由自己決定的,視情
況要吃要碰要槓或不吃不碰,全看牌局形勢如何而定。當你的牌再湊成一張就可胡
牌時,叫做「聽牌」,就是等著人家放砲或自己自摸的時候。玩麻將時一邊要讓自
己聽牌,又得提防自己打了人家正在聽的牌放砲,於是鬥智、作牌......,也就在
這過程之中得到玩麻將的樂趣。
玩有賭注的麻將時,會先說好「底」和「台」,比方說「50,50」就是賭五十
元為底,多贏一台多加五十元,如果你這局胡了五台,放砲的那人便得付你三百元
,所以對學生來說,這樣的一圈牌打下來很可能會傾家蕩產。所以我覺得麻將雖是
不錯的遊戲,但它所具的賭博性質叫人不敢恭維,平常自己家族聚會打衛生麻將,
多以籌碼代現金,不涉及金錢問題,也免傷和氣。
因為打一副麻將相當於同時玩四副樸克牌,變化之多使得遊戲的彈性很大,不只
要靠技術經驗來做牌,運氣也是很重要的,牌技一流的人未必就能打贏菜鳥,於是要
輕鬆地玩或處心設計就全看玩牌人。帶著這種隨性愉快的遊戲氣氛和迎合人類賭性的
性質,麻將打入了中國人的生活,甚至隨著中國人的足跡風行世界各地。
參、現代麻將面面觀
我們處在一個快速變遷的時代,每件事物都在變化它的面貌,試圖以更多樣的臉
孔面對這個迅速汰舊換新的世界。尤其現代物質文明昌盛,人們生活優渥,對娛樂方
面的要求更多,麻將亦因時而變,除了基礎的遊戲規則外,衍生出多種玩法、配件用
具。現在我們就來做個介紹。
一.何時、何地、如何玩麻將
走在香港街頭,看到「豪華雀房、通宵服務」的招牌可別訝異,夜總會、卡拉OK
有時會提供麻將服務,而酒席前來局麻將也已成為港人的習俗。在日本如果找不到人
陪你玩麻將,可以上「麻雀館」,麻雀館主人會幫你安排牌搭子,準備一個舒適的還
境讓你安心打一局麻將,鐘點計費,不折不扣的標準服務業企業管理,保證你打得心
滿意足後願掏腰包。招牌上還標明著「初學者安心,女性不必擔心,我們是最重視顧
客權益的店」。
如果你問古代人哪裡可以玩麻將,他們只能回答你「牌桌上!」。但是在視聽媒
體發達的今天,我們還有更多一點的選擇--電子遊戲。早期的麻將軟體常移植自日本
的麻雀軟體,要不也多為十三張麻將,令人比較印象深刻的是一款在286PC上即可以
玩的軟體,作者不知為何人,它是用BASIC寫成,甚至不須倚天系統支援,可見其古
老,但是它流傳之廣,前陣子還看到有人在玩它。隨著國內資訊工業的發達,大家玩
電腦的風氣愈盛,出來的軟體也越來越多,在中央圖書館的資訊圖書分館中就有「台
灣十六張麻將」和「雙龍麻將」兩款軟體,在台灣學術網路中,甚至還有「網路麻將
」,目前註冊者已有24888位,臨時找不到搭子的雀友從此大可不必望桌興嘆。另外
有一種名為「四川省」的系列軟體,和麻將原來的規則截然不同,借用麻將牌玩抓對
遊戲,若破解一關即可的看一張「美女圖」,麻將的遊戲意義至此被扭曲至極,除了
賭博還和色情搭上關係,真可謂之「麻將的墮落」。
過年的時候家族聚會總是少不了打牌,眾晚輩就趁大人們休息時上牌桌,用麻將
牌當成積木玩,我還教弟妹們如何疊金字塔。這樣應該也算麻將的一種玩法吧?一笑
之!
二.用具、附件小百科
麻將本來的用具可簡至一副牌、一顆骰子,在離鄉背井的遊子間即可開打一場方
城之戰,但今日大家生活優裕,在打牌用品上也就越來越講究。最不可少的是一種方
便推牌、砌牌用的牌尺,一般是用壓克力作成;市面上還有售有一種絨墊布,鋪在桌
面上可減低一些洗牌時的噪音,也增加桌面摩擦力,打起牌來更順手;據聞還有一種
方便推牌的厚紙板,但筆者還沒親眼見過。更高級者,準備了打牌專用的牌桌,桌邊
墊高防止牌掉落,桌旁附有飲料架和小抽屜。走訪一趟華西街觀光夜市,許多商店大
賣麻將牌,謂曰:「饋贈國外親友最佳禮品」;在這裡還看到一種迷你麻將,大小不
到一般麻將二分之一,裡面還附骰子、牌尺,可謂「麻雀雖小,五臟俱全」。琳琅滿
目的樣式、大小齊全的尺寸、附以各種打牌用具,想來這些店的生意一定不錯,嘿!
果然馬上有人來挑了一副壓克力做的水晶麻將,帶著躍躍欲試的表情離去。
三.麻將人口如是說
「黃金矩形」是第一個受訪者的第一句話,可以看出麻將的迷人程度。
在學校訪問的整體結果,發現男生玩麻將的比女生多,開始玩的年齡也比較小。
大多數人都是在家裡學會玩麻將的,也有跟我一樣到現在還沒玩過的同學,差異頗大
。大家對於麻將的看法多是:「無聊啊,玩玩嘛!」,並沒有強烈的反對意識。聽說
在男生宿舍裡常開牌局,一般打個50.50,還有人玩到當褲子。
當我回到家裡,老爸總是和電視對打著二人麻將,做女兒的有時候很不甘心地位
被麻將搶走,出聲抗議,老爸總是說:「那你要我做什麼嘛!」「打球,出去逛啊!
」「我好累,不想出門」「那....下棋啊,我陪你下嘛」「那跟打麻將有什麼不一樣
?」我真的無言以對,只好任老爸去,想想,除了看電視,還能做什麼呢?現代人的
生活機械得連休閒都不知如何安排是好,尤其是齡屆退休的銀髮族,常選擇麻將為生
活的第一娛樂,從小眷村裡搓牌的聲音沒有斷過,這些人除了打理生活,就是麻將,
麻將已成為現代人打發時間的重要工具之一。馬五先生說:「余致力麻將娛樂,凡四
十年,其目的在求個人之消遣娛樂。」此雖然為一玩笑話,卻道出了重點。尤其是對
身處異國的游子們來說,麻將可說是重要的消遣工具。
問及大家對於跟電腦打麻將的看法,一位學長說他只打過電動的麻將,覺得「還
好」,問及老爸,老爸說「沒人陪的時候還不錯啦,總有件事做」,一位常上網路的
同學說「還是實戰好玩」,大家似乎覺得沒有淅哩嘩啦的聲音和丟牌的快感,打起麻
將沒有意思,這倒是蠻有趣的現象,不知有沒有人願把撲克牌改成麻將牌的形式,說
不定會更具吸引力!?
肆、麻將軼事
一.牌桌上論人品
有人說:「打牌先練品」。由於打麻將氣氛輕鬆,又時有賭注,很容易勾起人的
得失心,出現倨傲、賴皮、詭詐的情事,打牌最忌牌友牌品差,會壞了打牌的心情;
打牌更忌壞了自己牌品,丟了自己的形象,以後也沒人愛跟自己玩牌了。
新手打牌,能不卑不亢,中規中矩,不賣乖、不耍賴,有疑即問,不放馬後砲,
誠為上也;老將打牌,能不倚老賣老,患得患失,贏了表現大將之風,輸給菜鳥也不
慍火,更為上也。喜談笑風生,忌笑裡藏刀;喜不計輸贏,交誼為上;忌三姑六婆,
明爭暗鬥。牌品此行,正為人性脆弱之處,看官諸君,您可有自信?
二.牌桌上生死富貴
因打麻將輸掉了家庭幸福的事時有所聞,但牌打得對時機,放砲放的正是時候,
卻能使得人飛黃騰達。有位李先生,陪著當時的國務總理段琪瑞打牌,猜對了段琪瑞
聽的牌,放了個滿貫大砲,從此宦海得意,一路做到財政總長。
常聽人說某某人在牌桌上快活死,這裡有位仁兄死得比較糟糕,原來他打牌打得
體力不支、精神恍惚,深夜返家路上掉進了糞坑,呼救無人應,竟淹死其中;有趣的
是,某教授竟因麻將揀回一命,當日他為了實現和朋友約定的八圈而放棄了預定的船
票送人,結果該船出海後即沈沒了,教授因而逃過一劫。
某君恃著自己的法律常識和經歷對上門抓賭的警官斥喝,沒想到一會兒大隊員警
開到,將其帶回派出所,拖個許久才偵訊,偵訊後又不裁決其責,讓他還得往復警局
多次,惹了個大麻煩。有因麻將惹上麻煩的人,亦有為麻將不怕麻煩的人,據聞一工
程隊在禁賭的國家築路,工程隊數百人每人帶個一兩張牌混過關,帶到該國拼齊,以
解相愁;一些中國留學生耶誕夜想打打牌,冒風雪上街,奈何商家關門買不到麻將,
靈機一動往中國餐店向老板商借,結果老板以自己要玩為理由拒絕了,他們只好再冒
風雪回到宿舍中。麻將魅力,竟可至此令人朝思暮想,尋他千百回的程度--不可思議。
三.麻將小語典
相信您也注意到了,生活中許多詞彙是從麻將術語中演變來的,也有一些生活詞彙
進了麻將中就成了術語,這裡將它們做個小小的整理:
(1)相公:打牌時忘記捕牌或打牌,最後少或多了一張牌稱之。
(2)門前清:本是指沒有碰、吃或槓牌,現在「各人門前清」變成
酒席中要大家把各自的酒喝完之意。
(3)清一色:原指胡牌的牌全屬同一類,現在只要是同類,我們都
可統稱之為清一色,如「我家裡清一色是女孩」。
(4)搬風:本指打牌前大家決定位置順序的手續,演變為異動的代
名詞,如「最近人事部又要大搬風了」。
(5)滿貫:打牌之前中人可約好一個最高的台數,若達到此台數,則稱為滿貫。今日引
用為全勝、滿分之義。
伍、結語--論麻將可為國粹乎?
講了這麼多,究竟麻將能讀能不能算燈大雅之堂的國粹呢?仔細想想的話,會覺得
麻將本是一種遊戲,遊戲本身是無罪的,麻將這樣頗有娛樂價值的遊戲更不應被下罪名
。奈何麻將總是被賭和色兩大黑手遮著,無法給人們清新健康的形象,我想這與當初麻
將盛行流傳在妓女戶間有點關係,使得麻將在始終擺脫不去道德觀念的抑制,中國人自
己提到麻將都不好意思了,怎敢明目張膽地將其視為國粹呢?在這樣的情形之下,如果
真要發楊麻將,第一件事就是要把麻將和賭、色這幾把刀的關係切斷,然後成立像圍棋
那樣的檢定制度,培養的我國的麻將人才,到時自然會有人願研究麻將、發揚麻將,中
國人的麻將才能成為足堪作為門面的國粹,進而能很自豪的跟蓋國人說「麻將是中國人
發明的!」。
參考資料:
中國人的「註冊商標」(上)〝Trademarks〞 of the Chinese(I) P84-99 ISBN 957-9188-13-0/957-9188-15-71
撰文:唐鎔 光華書報雜誌社 81.4初版
現代休閒育樂百科 V.10 益智類 P158-167 ISBN 957-38-0362-3華一書局編輯/出版 80.6第一版
政海異聞與麻將藝術 P148-158 雷嘯岑(馬五)著
自由太平洋文化事業 53.10初版
麻將入門 ISBN 957-538-008-8 K-008-100
陳盛竹編譯 大坤書局 78.7初版
麻將入門與實戰
大夏出版社譯 76
Mar Jong The Rules for Playing the Chinese Game ISBN 0-937256-02-1
By Tze-Chung Li Chinese Culture Service Inc. 1981.
特別感謝:
多謝同學、學長姐們熱心地提供經驗,不厭其煩地接受訪問。還要感謝網路上
的同學提供資料,讓我完成這篇報告,謹此鳴謝。
1996年1月
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